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RIO RP

Dein GTA Roleplay Erlebnis

Tauche ein in die Welt von RIO RP. Erlebe einzigartiges Roleplay, spannende Geschichten und eine aktive Community auf einem Server mit 95% eigenen Scripts.

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01

Aktive Community

Werde Teil einer freundlichen Community und gestalte RIO RP mit.

02

Vielfältige Fraktionen

Polizei, Rettungsdienst, Crime, Business und eigene Laufbahnen.

03

Realistisches Roleplay

Systeme, Wirtschaft und Charakterwege für echtes RP-Gefühl.

04

Eigene Scripts

95% selbst entwickelt, damit sich die Stadt einzigartig anfühlt.

P
-/-Spieler online
D
-Discord-Mitglieder
S
95%Eigene Systeme
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Über uns

Mehr als nur ein Server

RIO RP bietet dir ein hochwertiges Roleplay-Erlebnis auf QBCore-Basis. Bei uns stehen Fairness, Respekt, eigene Systeme und starke Geschichten im Mittelpunkt.

RIO RP Trailer ansehen

Wer dahinter steckt

Teammitglieder

RIO | Emily Black

Projekt Leitung

Head Developer

RIO | Jackson Black

Projekt Leitung

RIO | Jonas Black

Projekt Leitung

Teamleitung

RIO | Heino Finger

HighTeam

Developer

RIO | Alexander Rusev

HighTeam

Supportleitung

RIO | Hans Holzmann

HighTeam

Fraktionsleitung

RIO | Blauerjunge

Developer

HighTeam

RIO | Florian Stark

Support

RIO | ChillGamingTV90 / Markus

Support

RIO | John Summer

Support

RIO | Maddox Breaker

Support

Über RIO RP

Eine Stadt für echte Geschichten

RIO RP ist kein schneller Standard-Server, sondern eine FiveM-Stadt mit eigener Handschrift. Unsere Systeme, Abläufe und Features sind darauf ausgelegt, dass Spieler langfristig Charaktere aufbauen, Kontakte knüpfen und ihren Platz in der Stadt finden.

95% eigene Scripts
Was uns ausmacht

Eigene Systeme statt Baukasten-Gefühl

Viele Kernbereiche wurden selbst geschrieben oder stark angepasst: Spielerprofile, Wirtschaft, Fraktionen, Fahrzeuge, Housing und weitere Systeme greifen sauber ineinander. Dadurch fühlt sich RIO RP eigenständig an.

Community

Roleplay mit Haltung

Wir setzen auf respektvolles Miteinander, klare Regeln und ein Team, das Situationen nicht nur verwaltet, sondern die Stadt aktiv begleitet.

01

Stabile QBCore-Basis

Bekannte Grundlage, aber mit eigenem Feinschliff für RIO RP.

02

Faire Regeln

Klare Leitplanken, damit Storys wichtiger bleiben als schnelles Gewinnen.

03

Aktives Team

Support, Entwicklung und Verwaltung arbeiten gemeinsam an der Stadt.

04

Viele Wege

Legal, staatlich, Business oder Crime: Dein Charakter bestimmt die Richtung.

Features

Unsere Systeme

Kein Baukasten, keine Standard-Scripts. RIO RP läuft auf fast komplett eigenen Systemen.
H

Housing

Häuser und Wohnungen kaufen oder mieten, mit Interieur und eigenem Creator.

F

Fraktionen & Gangs

Eigene Fraktionsverwaltung, Gangwars und geplante Aktionen.

T

Tuning & Carbusiness

Werkstatt-Workflow, Autohäuser, Showroom und Fahrzeugverwaltung.

C

Clubs & Events

DJ-Pulte, Lichtshows und Events, die man hört und sieht.

$

Wirtschaft

Banking, Rechnungen, Business-Shops, Marktplatz und Kontostände.

+

Medizin-System

Behandlungen, Verletzungen und Rettungsdienst-Equipment.

RIO RP

REGELWERK

Klare Regeln, damit Roleplay fair bleibt und Geschichten Raum bekommen.

§1 Allgemeine Verhaltensregeln

  • Respektvoller Umgang: Ein freundlicher und respektvoller Ton im OOC (Out of Character) ist Pflicht. Diskriminierung, Rassismus, Sexismus oder persönliche Beleidigungen werden absolut nicht toleriert und führen zum Ausschluss.
  • Trennung von IC und OOC: Was im Spiel passiert, bleibt im Spiel. Trenne In-Character (dein Charakter) und Out-of-Character (du als Person) strikt voneinander.
  • Kein OOC im IC: Der OOC-Chat oder Voice-Channel darf niemals für IC-Informationen oder Frustbewältigung über Ingame-Situationen genutzt werden.
  • Backseating (OOC-Beeinflussung): Es ist strengstens untersagt, anderen Spielern während einer laufenden RP-Situation ungefragt Anweisungen, Ratschläge oder Tipps zu geben, wie sie sich verhalten sollen oder welche Entscheidungen ihr Charakter treffen muss. Jeder Spieler soll seine eigenen Handlungen, Konflikte und Fehler frei ausspielen können, ohne dass von außen steuernd eingegriffen wird.
  • Eigenwerbung & Fremdwerbung: Das unautorisierte Bewerben von anderen Servern, Communities, externen Discord-Kanälen, Social-Media-Profilen oder kommerziellen Inhalten ist untersagt. Ausnahmen bedürfen der vorherigen Absprache mit der Serverleitung.

§3 Gewalt, Gangs & Kriminalität

  • RDM (Random Deathmatch): Das Töten oder Angreifen anderer Spieler ohne einen triftigen, vorher ausgespielten RP-Hintergrund ist strengstens untersagt.
  • VDM (Vehicle Deathmatch): Ein Fahrzeug darf niemals als Waffe genutzt werden, um absichtlich andere Spieler oder deren Fahrzeuge ohne RP-Grund zu rammen oder zu überfahren.
  • Geiselnahmen & Raubüberfälle: Diese müssen immer realistisch geplant und ausgespielt werden. Es muss eine angemessene Anzahl an Polizeibeamten im Dienst sein. Forderungen müssen verhältnismäßig und realistisch sein.
  • Banden & Gangs: Für die maximale Mitgliederanzahl einer Gruppierung gibt es kein festgelegtes Limit. Eine Gruppierung mit 1 bis 5 Mitgliedern gilt als Bande. Eine Gruppierung mit 6 oder mehr Mitgliedern gilt als Gang.
  • Zusammenarbeit zwischen Gruppierungen: Banden und Gangs dürfen grundsätzlich unabhängig voneinander agieren. Dauerhafte Bündnisse oder Absprachen, die ausschließlich dazu dienen, bei Konflikten oder kriminellen Aktionen eine unverhältnismäßige Übermacht zu bilden, können vom Serverteam untersagt werden.

§4 Gründung von Gangs & Fraktionen

Damit Gruppierungen auf dem Server langfristig für hochwertiges und faires Roleplay sorgen, gelten für die Gründung von Banden, Gangs und offiziellen Fraktionen folgende Regelungen.

Konzept & Genehmigung

  • Offizielle Fraktionen: Konzepte für offizielle Fraktionen, wie beispielsweise Polizei, Rettungsdienst oder andere staatliche Einrichtungen, können direkt über das dafür vorgesehene Tablet-System eingereicht werden.
  • Gangs: Die Bewerbung und Einreichung eines Gang-Konzepts erfolgt ausschließlich über den dafür vorgesehenen Bereich auf unserem Discord-Server.
  • Banden: Gruppierungen mit bis zu 5 aktiven Mitgliedern gelten als Bande. Sobald die Gruppierung auf 6 oder mehr aktive Mitglieder anwächst, gilt sie als Gang und muss angemeldet und genehmigt werden.

Anforderungen an ein Konzept

  • Hintergrundgeschichte: Wie ist die Gruppierung entstanden und welche Geschichte steckt dahinter?
  • Ziele & Ausrichtung: Welche Ziele verfolgt die Gruppierung und welche Art von Roleplay ist geplant?
  • Struktur & Hierarchie: Welche Ränge, Aufgaben und Verantwortlichkeiten gibt es innerhalb der Gruppierung?
  • Standort / Hauptquartier: Wo soll sich der hauptsächliche Treffpunkt bzw. das HQ befinden?
  • Gründungsmitglieder: Auflistung der Spieler bzw. Charaktere, die zum Zeitpunkt der Gründung aktiv dazugehören.
  • Besonderheiten: Eigenschaften, Traditionen oder andere Merkmale, durch die sich die Gruppierung von anderen unterscheidet.

Kategorien & Mitgliedergrößen

  • Bande - 1 bis 5 aktive Mitglieder: Eine kleinere kriminelle Gruppierung, die sich im Roleplay entwickeln und eigene Ziele verfolgen kann.
  • Gang - ab 6 aktiven Mitgliedern: Eine größere und etablierte kriminelle Organisation. Für die offizielle Anerkennung ist ein ausführliches Konzept sowie die Genehmigung durch das Serverteam erforderlich.
  • Offizielle Fraktion: Hierzu zählen beispielsweise Polizei, Rettungsdienst und andere staatliche oder offiziell anerkannte Organisationen. Dafür wird ein professionelles und ausführliches Konzept erwartet.

Beginn der offiziellen Ausspielung

Eine Gruppierung darf sich erst dann als offiziell anerkannte Gang oder Fraktion präsentieren und die damit verbundenen Vorteile, Strukturen oder Systeme nutzen, wenn das eingereichte Konzept vollständig geprüft und durch das Serverteam genehmigt wurde.

Eine Genehmigung ist kein Freifahrtschein. Auch offiziell anerkannte Gruppierungen müssen sich jederzeit an das allgemeine Serverregelwerk und die geltenden Roleplay-Regeln halten.

Verbotene Gruppierungen & Gang-Konzepte

Unser Server ist eine fiktive Roleplay-Welt. Gruppierungen sollen daher grundsätzlich eigene Namen, Geschichten, Strukturen und Identitäten entwickeln.

  • Reale Motorradclubs: Hells Angels MC, Bandidos MC, Mongols MC, Outlaws MC.
  • Reale Straßengangs: Bloods, Crips, MS-13, 18th Street Gang.
  • Reale Kartelle & organisierte Kriminalität: Sinaloa-Kartell, Jalisco New Generation Cartel, Medellín-Kartell sowie reale Mafia-Familien oder deren direkte Nachbildungen.
  • Extremistische oder terroristische Gruppierungen: Neonazistische oder vergleichbare extremistische Organisationen, Ku-Klux-Klan oder terroristische Organisationen.

Eigene und fiktive Konzepte

Von realen Gruppierungen inspirierte Grundideen können zulässig sein, solange daraus eine eindeutig eigenständige und fiktive Organisation entsteht.

Grundsatz: Erstellt eure eigene Geschichte und Identität. Kreative und einzigartige Gruppierungen sorgen für deutlich interessanteres und abwechslungsreicheres Roleplay.

§5 Kommunikation & Support

Eine vernünftige Kommunikation ist die Grundlage für gutes und faires Roleplay. Probleme und Regelverstöße sollen das laufende RP möglichst nicht beeinträchtigen.

Sprachqualität & Mikrofon

  • Ein funktionierendes und gut verständliches Mikrofon ist für die Teilnahme am Roleplay verpflichtend.
  • Dauerhafte oder starke Hintergrundgeräusche, Rauschen, Übersteuerungen oder andere störende Geräusche sind zu vermeiden.
  • Stimmverzerrer oder Soundboards dürfen nur verwendet werden, wenn sie zum Charakter bzw. zur RP-Situation passen und andere Spieler dadurch nicht gestört werden.
  • Das absichtliche Abspielen extrem lauter oder störender Geräusche ist untersagt.

Verhalten bei Regelverstößen

  • Ein vermuteter Regelverstoß eines anderen Spielers ist kein Grund, eine laufende RP-Situation eigenständig zu unterbrechen oder abzubrechen.
  • Die Situation wird zunächst so weit wie möglich normal und sauber zu Ende gespielt.
  • Diskussionen über das Regelwerk, Support oder mögliche Sanktionen gehören nicht ins laufende Roleplay.
  • Aussagen wie „Ich gehe in den Support“, „Das ist gegen die Regeln“ oder ähnliche OOC-Diskussionen während einer laufenden Situation sind zu vermeiden.

Support & Beweismaterial

Nach Abschluss der RP-Situation kann der Vorfall über den vorgesehenen Support-Bereich bzw. über ein Support-Ticket gemeldet werden.

  • Namen bzw. Spieler-ID der beteiligten Person(en)
  • ungefähre Uhrzeit des Vorfalls
  • kurze und sachliche Beschreibung der Situation
  • Videoaufnahme bzw. Clip als Beweismaterial
  • weitere relevante Informationen oder Beweise

Grundsatz

RP wird im RP ausgespielt - Regelverstöße werden anschließend im Support geklärt.

Das Serverteam entscheidet anhand der vorliegenden Situation und Beweise, ob ein Regelverstoß vorliegt und welche weiteren Maßnahmen erforderlich sind.

Ausnahme: Bei schwerwiegenden technischen Problemen oder Situationen, in denen eine normale Fortführung des Roleplays nicht mehr möglich ist, kann der Support unmittelbar kontaktiert werden.

§6 Charaktere & Namensgebung

Jeder Charakter soll glaubwürdig in die Welt des Servers passen und eine eigene Identität besitzen. Name, Verhalten und Hintergrundgeschichte sollten ein stimmiges Gesamtbild ergeben.

1. Realistische Namensgebung

Jeder Charakter benötigt einen realistischen Vor- und Nachnamen, der zum Setting des Servers passt.

  • Troll-, Meme- oder offensichtliche Scherznamen sind nicht erlaubt.
  • Alberne Wortspiele oder absichtlich unrealistische Namen sind verboten.
  • Namen bekannter realer Personen oder Prominenter, z. B. Bruce Willis, sind nicht erlaubt.
  • Namen bekannter Film-, Serien-, Spiel- oder anderer fiktiver Charaktere sind untersagt.
  • Namen, die ausschließlich dazu dienen, andere Spieler zu provozieren oder das Roleplay ins Lächerliche zu ziehen, sind verboten.

Der Charaktername sollte wie der Name einer tatsächlich existierenden Person wirken und eine eigenständige Identität darstellen.

2. Hintergrundgeschichte & Lore

Jeder Charakter sollte über eine nachvollziehbare Hintergrundgeschichte verfügen. Diese muss nicht außergewöhnlich oder besonders umfangreich sein, sollte jedoch erklären können, wer der Charakter ist und woher er kommt.

  • Herkunft und Vergangenheit
  • Familie und persönliche Beziehungen
  • bisheriger beruflicher Werdegang
  • Beweggründe für den Aufenthalt in der Stadt
  • persönliche Ziele und Ambitionen
  • prägende Ereignisse aus der Vergangenheit

Die Hintergrundgeschichte darf sich im Laufe des Roleplays weiterentwickeln und verändern.

3. Persönlichkeit & Charaktertreue

Ein Charakter sollte eine erkennbare und möglichst konsistente Persönlichkeit besitzen.

Entscheidungen und Handlungen sollten sich an den Erfahrungen, Eigenschaften und Zielen des Charakters orientieren. Ein Charakter sollte sein Verhalten nicht ständig ohne nachvollziehbaren RP-Grund ändern, nur um sich einen Vorteil zu verschaffen.

4. Trennung verschiedener Charaktere

Besitzt ein Spieler mehrere Charaktere, müssen diese als voneinander unabhängige Personen ausgespielt werden.

Wissen, Kontakte, Konflikte oder Informationen eines Charakters dürfen nicht automatisch auf einen anderen Charakter übertragen werden. Jeder Charakter besitzt grundsätzlich sein eigenes Wissen und seine eigenen Beziehungen.

5. Charakterentwicklung

Charaktere dürfen und sollen sich durch Erlebnisse im Roleplay weiterentwickeln. Freundschaften, Feindschaften, berufliche Veränderungen, kriminelle Entwicklungen und andere einschneidende Ereignisse können die Persönlichkeit eines Charakters langfristig beeinflussen.

Diese Veränderungen sollten jedoch durch tatsächlich ausgespieltes Roleplay entstehen und nachvollziehbar sein.

Grundsatz: Spiele keinen Namen mit einer Spielfigur, spiele einen Charakter mit eigener Persönlichkeit, Geschichte, Entscheidungen und Konsequenzen.

§7 Fahrzeuge

Fahrzeuge sind ein wichtiger Bestandteil des Roleplays und müssen entsprechend realistisch und situationsgerecht genutzt werden. Fahrzeugtyp, Umgebung und aktuelle RP-Situation sind dabei zu berücksichtigen.

1. Realistische Fahrzeugnutzung

Fahrzeuge müssen entsprechend ihrer Bauart und ihres vorgesehenen Einsatzzwecks gefahren werden.

  • Sportwagen und Supersportwagen sind nicht für extremes Gelände geeignet.
  • Starkes Offroad-Fahren über Berge, Felsen oder unwegsames Gelände mit ungeeigneten Fahrzeugen ist untersagt.
  • Geländewagen, SUVs oder andere geeignete Fahrzeuge dürfen entsprechend ihrer Eigenschaften auch abseits befestigter Straßen genutzt werden.
  • Unrealistische Sprünge, Stunts oder Fahrmanöver ohne nachvollziehbaren RP-Grund sind zu vermeiden.

Normales Abkürzen über kleinere Grünflächen oder vergleichbare Situationen wird nicht automatisch als Regelverstoß gewertet. Entscheidend ist immer die Verhältnismäßigkeit und das verwendete Fahrzeug.

2. VDM & absichtliches Rammen

Das absichtliche Nutzen eines Fahrzeugs als Waffe gegen andere Spieler ist grundsätzlich untersagt und kann als VDM (Vehicle Deathmatch) gewertet werden.

  • grundloses oder absichtliches Rammen anderer Fahrzeuge
  • gezieltes Überfahren von Spielern ohne entsprechenden RP-Hintergrund
  • wiederholtes Rammen, um ein anderes Fahrzeug absichtlich fahrunfähig zu machen
  • sinnloses Blockieren oder Einkesseln anderer Spieler ohne RP-Grund

Fahrzeugkontakte, die nachvollziehbar aus einer laufenden Verfolgung oder RP-Situation entstehen, werden situationsabhängig bewertet.

3. Flucht & RP-Situationen

Fahrzeuge dürfen selbstverständlich für Fluchten und Verfolgungen innerhalb einer RP-Situation genutzt werden.

  • Eine Flucht muss weiterhin realistisch ausgespielt werden.
  • Fahrzeuge dürfen nicht genutzt werden, um eine RP-Situation durch unrealistische Fahrmanöver zu umgehen.
  • Das Befahren offensichtlich ungeeigneter Bereiche ausschließlich mit dem Ziel, Verfolger aufgrund von Spielmechaniken abzuschütteln, ist untersagt.
  • Ein schwer beschädigtes Fahrzeug sollte entsprechend ausgespielt werden und nicht unbegrenzt weitergefahren werden.

4. Fahrzeugschäden & Unfälle

Schwere Unfälle und Fahrzeugschäden sollten angemessen im Roleplay berücksichtigt werden.

Ein massiver Zusammenstoß, Überschlag oder schwerer Unfall darf nicht vollständig ignoriert werden, nur weil das Fahrzeug technisch noch fahrbereit ist.

Das bedeutet nicht, dass nach jedem kleinen Zusammenstoß eine lange Verletzungssituation ausgespielt werden muss. Die Reaktion sollte zur Schwere des Unfalls passen.

5. Fahrzeuge in laufenden Situationen

Fahrzeuge dürfen nicht dazu verwendet werden, laufende RP-Situationen absichtlich zu zerstören oder anderen Spielern ohne RP-Grund den Zugang zu einer Situation zu verwehren.

Das gezielte Zuparken wichtiger Ein- oder Ausgänge sowie das sinnlose Blockieren von Straßen oder Fahrzeugen ist ohne entsprechenden RP-Hintergrund untersagt.

Grundsatz: Nutzt Fahrzeuge so, wie sie auch innerhalb einer glaubwürdigen RP-Welt eingesetzt werden würden. Nicht jede GTA-Spielmechanik stellt automatisch realistisches Roleplay dar.

§8 Fraktionen, Gangs & Banden

Fraktionen, Gangs und Banden sind ein wichtiger Bestandteil des Roleplays und sollen durch ihre Handlungen langfristige Geschichten, Beziehungen und Konflikte schaffen. Der Fokus liegt dabei immer auf qualitativem und fairem Roleplay und nicht darauf, möglichst viele Situationen oder Schusswechsel zu gewinnen.

1. RP-Aufbau & Ziele

Jede Fraktion, Gang oder Bande muss über eine nachvollziehbare Ausrichtung und erkennbare Ziele verfügen.

  • eine eigene Identität und Hintergrundgeschichte
  • nachvollziehbare Ziele und Interessen
  • eine interne Struktur bzw. Hierarchie
  • ein erkennbares Auftreten im Roleplay
  • langfristige Entwicklungen und Beziehungen zu anderen Gruppierungen

Kriminelle Gruppierungen sollen nicht ausschließlich aus dem Zweck bestehen, Schießereien, Überfälle oder andere gewalttätige Situationen zu provozieren.

2. Banden & Gangs

Für kriminelle Gruppierungen gelten folgende Einteilungen:

  • Bande: 1 bis 5 aktive Mitglieder
  • Gang: ab 6 aktiven Mitgliedern

Für die maximale Mitgliederanzahl einer Gang besteht grundsätzlich kein festgelegtes Limit.

Die Größe einer Gruppierung rechtfertigt jedoch nicht automatisch den Einsatz aller verfügbaren Mitglieder in jeder Situation. Aktionen müssen weiterhin verhältnismäßig, fair und sinnvoll ausgespielt werden.

3. Konflikte zwischen Gruppierungen

Konflikte müssen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund besitzen und sich aus dem Roleplay heraus entwickeln.

  • Konflikte sollen nach Möglichkeit zunächst verbal oder durch andere RP-Handlungen aufgebaut werden.
  • Dauerhafte Angriffe ohne erkennbare Weiterentwicklung der Geschichte sind untersagt.
  • Wiederholtes Auflauern, Entführen oder Beschießen einer Gruppierung ausschließlich mit dem Ziel, diese dauerhaft am Roleplay zu hindern, ist nicht gestattet.
  • Eine Niederlage muss akzeptiert und entsprechend in die weitere Geschichte eingebaut werden.

Ein Gangkonflikt ist kein Freifahrtschein für dauerhaftes RDM oder sinnlose Schusswechsel.

4. Eskalation & Waffengebrauch

Auch bei bestehenden Feindschaften gelten die allgemeinen Regeln zum Waffengebrauch.

Eine bestehende Feindschaft allein stellt keinen dauerhaften Schussgrund dar. Eine gewaltsame Eskalation muss aus der jeweiligen aktuellen RP-Situation nachvollziehbar entstehen.

Das Ziel eines Konflikts sollte darin bestehen, Roleplay zu erzeugen und eine Geschichte weiterzuentwickeln, nicht möglichst viele Mitglieder der Gegenseite auszuschalten.

5. Aktionen

Größere Aktionen müssen so geplant und durchgeführt werden, dass allen beteiligten Parteien ausreichend Möglichkeit zum Reagieren und Ausspielen der Situation gegeben wird.

  • Bei Aktionen dürfen maximal 20 Personen pro Gruppe Teilnehmen
  • größere Überfälle
  • Geiselnahmen
  • geplante Angriffe auf andere Gruppierungen
  • größere Gangkonflikte
  • Angriffe auf Fraktionsstandorte oder Hauptquartiere

Überraschungsmomente sind erlaubt, dürfen jedoch nicht dazu genutzt werden, der Gegenseite jegliche realistische Reaktionsmöglichkeit zu nehmen.

6. Hauptquartiere & Fraktionsgebiete

Ein Hauptquartier oder Ganggebiet stellt keinen automatisch rechtsfreien Raum dar.

Das Betreten eines solchen Gebietes ist nicht automatisch ein Schussgrund. Gleichzeitig sollten Spieler bewusstes und dauerhaftes Provozieren an bekannten Fraktions- oder Gangstandorten vermeiden.

Angriffe auf Hauptquartiere oder vergleichbare wichtige Standorte benötigen einen besonders nachvollziehbaren RP-Hintergrund.

7. Zusammenarbeit & Bündnisse

Kurzfristige Zusammenarbeit zwischen Gruppierungen kann entstehen, wenn sie sich nachvollziehbar aus dem Roleplay ergibt.

Dauerhafte Bündnisse oder Absprachen dürfen jedoch nicht ausschließlich dazu dienen, bei Konflikten oder Aktionen eine unverhältnismäßige Übermacht gegenüber anderen Gruppierungen zu erzeugen.

8. Fairplay

Auch in Konflikten steht Fairplay an erster Stelle.

Das bewusste Ausnutzen von Spielmechaniken, technischen Vorteilen oder Regelungslücken, um eine andere Gruppierung zu dominieren, ist nicht gestattet.

Gewinnen oder Verlieren einer Situation ist zweitrangig. Entscheidend ist, dass für alle Beteiligten gutes und langfristiges Roleplay entsteht.

§9 Administration

Das Serverteam sorgt für einen fairen, geregelten und möglichst störungsfreien Ablauf auf dem Server. Der respektvolle Umgang mit Teammitgliedern und anderen Spielern ist dabei jederzeit einzuhalten.

1. Entscheidungen des Serverteams

Entscheidungen des Serverteams sind zunächst zu respektieren und den entsprechenden Anweisungen ist Folge zu leisten.

Solltest du mit einer Entscheidung nicht einverstanden sein, kannst du diese über den vorgesehenen Support-Weg sachlich klären lassen.

  • Diskussionen über Teamentscheidungen gehören nicht in laufende RP-Situationen.
  • Beleidigungen, Provokationen oder persönliche Angriffe gegenüber Teammitgliedern sind untersagt.
  • Kritik an Entscheidungen ist erlaubt, solange sie sachlich und respektvoll geäußert wird.
  • Supportfälle sollen nicht öffentlich im Spiel oder über andere Community-Bereiche ausgetragen werden.

2. Verhalten im Support

Im Support ist ein ruhiger, respektvoller und sachlicher Umgang verpflichtend.

Alle beteiligten Personen erhalten die Möglichkeit, ihre Sicht der Situation darzustellen. Bewusst falsche Aussagen oder das absichtliche Verschweigen wichtiger Informationen können bei der Bewertung eines Falls berücksichtigt werden.

Vorhandene Clips, Screenshots oder andere relevante Beweise sollten dem Support zur Verfügung gestellt werden.

3. Bugs, Dupes & Exploits

Fehler, Bugs, Dupes oder Exploits müssen dem Serverteam unverzüglich gemeldet werden.

Das bewusste Ausnutzen solcher Fehler, um sich selbst oder anderen einen Vorteil zu verschaffen, ist strengstens untersagt.

  • Duplizieren von Gegenständen, Geld oder Fahrzeugen
  • Ausnutzen fehlerhafter Belohnungs- oder Wirtschaftssysteme
  • Umgehen vorgesehener Cooldowns oder Beschränkungen
  • Ausnutzen von Script- oder Mapfehlern
  • Weitergabe eines bekannten Exploits mit dem Ziel, diesen auszunutzen

Durch einen Bug oder Exploit erhaltene Vorteile dürfen nicht bewusst behalten, weitergegeben oder verkauft werden.

4. Regelumgehung

Der Versuch, Regeln durch Schlupflöcher oder technische Besonderheiten bewusst zu umgehen, ist untersagt.

Die Aussage „Das steht so nicht ausdrücklich im Regelwerk“ schützt nicht vor einer Sanktion, wenn offensichtlich versucht wurde, den Sinn einer bestehenden Regel gezielt zu umgehen.

5. Täuschung des Serverteams

Das bewusste Täuschen des Serverteams in einem Supportfall ist untersagt.

Dazu gehören unter anderem manipulierte Beweise, absichtlich falsche Aussagen oder das gezielte Verändern bzw. Weglassen entscheidender Informationen, um sich selbst oder anderen einen Vorteil zu verschaffen.

6. Ausnutzen von Teamrechten

Teammitglieder dürfen ihre administrativen Rechte nicht nutzen, um sich selbst, Freunden, einer Gang oder einer Fraktion Vorteile im Roleplay zu verschaffen.

Administrative Informationen und Möglichkeiten sind strikt vom eigenen Roleplay zu trennen.

Grundsatz

Das Serverteam ist für die Durchsetzung des Regelwerks zuständig.

Probleme werden sachlich über den Support geklärt. Bugs und Exploits werden gemeldet und nicht ausgenutzt. Wer bewusst versucht, Regeln oder Systeme zu umgehen, muss mit entsprechenden Sanktionen rechnen.

§10 Sicherheit

Die Sicherheit des Servers und der Community hat höchste Priorität. Jeder Spieler ist für den Schutz seines eigenen Accounts sowie für einen verantwortungsvollen Umgang mit sicherheitsrelevanten Informationen verantwortlich.

1. Account- & Zugangsdaten

Persönliche Account- und Zugangsdaten dürfen niemals an andere Personen weitergegeben werden.

  • Passwörter und Login-Daten
  • Account-Tokens und Session-Daten
  • persönliche Sicherheitscodes
  • private oder vertrauliche Informationen
  • Zugangsdaten zu verbundenen Plattformen oder Diensten

Das Serverteam wird Spieler niemals dazu auffordern, Passwörter oder vollständige Zugangstokens zu übermitteln.

2. Cheats & unerlaubte Hilfsmittel

Die Verwendung von Cheats, Mod-Menüs oder anderen externen Programmen, die einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern ermöglichen, ist strengstens untersagt.

  • Aimbots oder Aim-Assists durch externe Software
  • Wallhacks, ESP oder vergleichbare Informationshilfen
  • Godmode oder Manipulation von Spielerwerten
  • Speed-, Teleport- oder Fahrzeugmanipulationen
  • unerlaubte Mod-Menüs oder Injectoren
  • externe Programme oder Scripts zur Manipulation des Spiels

Der Versuch, solche Hilfsmittel einzusetzen, kann bereits entsprechend sanktioniert werden.

3. Makros & Automatisierung

Makros, Scripts oder andere Automatisierungen sind untersagt, wenn dadurch Spielmechaniken automatisiert oder Vorteile erzielt werden, die normalerweise eine aktive Eingabe des Spielers voraussetzen.

Insbesondere dürfen solche Hilfsmittel nicht verwendet werden, um beispielsweise Farming-, Verkaufs-, Kampf- oder andere Spielabläufe automatisch auszuführen.

4. Sicherheitslücken & Exploits

Entdeckte Sicherheitslücken, kritische Fehler oder Exploits müssen unverzüglich und vertraulich dem Serverteam gemeldet werden.

  • Sicherheitslücken bewusst auszunutzen
  • dadurch Vorteile zu erlangen
  • anderen Spielern die Nutzung zu erklären
  • entsprechende Methoden öffentlich zu verbreiten
  • eine Sicherheitslücke absichtlich weiter zu testen, nachdem ihre Funktionsweise eindeutig festgestellt wurde

Die Weitergabe sollte ausschließlich an die zuständigen Mitglieder des Serverteams erfolgen.

5. Schutz anderer Spieler

Private oder vertrauliche Informationen anderer Spieler dürfen nicht ohne deren Zustimmung veröffentlicht oder weitergegeben werden.

Dazu zählen insbesondere persönliche Daten, private Nachrichten, Zugangsdaten oder andere Informationen, die nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind.

6. Verantwortung für den eigenen Account

Jeder Spieler ist grundsätzlich dafür verantwortlich, seinen Account ausreichend zu schützen.

Bei Verdacht auf einen kompromittierten oder unbefugt genutzten Account sollte das Serverteam schnellstmöglich informiert werden.

Grundsatz

Cheats, Manipulationen und das bewusste Ausnutzen von Sicherheitslücken haben auf dem Server keinen Platz.

Wer eine Sicherheitslücke entdeckt, nutzt sie nicht aus, sondern meldet sie vertraulich dem Serverteam. Der Schutz der Community und ein fairer Spielbetrieb stehen dabei an erster Stelle.

§11 Waffengebrauch

Der Einsatz von Waffen stellt eine erhebliche Eskalation einer RP-Situation dar. Waffen dürfen daher nicht leichtfertig eingesetzt werden. Roleplay und die Entwicklung einer Situation stehen immer vor dem Schusswechsel.

1. Grundsatz zum Waffengebrauch

  • Jeder Einsatz einer Waffe benötigt einen nachvollziehbaren und ausgespielten RP-Hintergrund.
  • Das grundlose Angreifen, Verletzen oder Töten anderer Spieler ist untersagt und kann als RDM gewertet werden.
  • Eine vorherige Auseinandersetzung bedeutet nicht automatisch, dass der Einsatz einer Schusswaffe gerechtfertigt ist.

2. Konflikte & Eskalation

  • Konflikte sollen nach Möglichkeit zunächst verbal und durch Roleplay ausgespielt werden.
  • Gewalt sollte eine nachvollziehbare Entwicklung der Situation darstellen und nicht die erste Lösung eines Konflikts sein.
  • Eine Situation darf nicht absichtlich provoziert werden, nur um einen Grund für einen Schusswechsel zu schaffen.
  • Beleidigungen oder kleinere Streitigkeiten allein rechtfertigen grundsätzlich keine sofortige tödliche Eskalation.

3. Schusswaffengebrauch

Schusswaffen dürfen eingesetzt werden, wenn die aktuelle RP-Situation deren Verwendung nachvollziehbar rechtfertigt, beispielsweise bei einer unmittelbaren ernsthaften Bedrohung für das eigene Leben oder das Leben anderer Personen.

  • Das Ziehen einer Schusswaffe sollte bereits als deutliche Eskalationsstufe betrachtet werden.
  • Das Abfeuern einer Waffe muss im Verhältnis zur vorherigen Situation stehen.
  • Grundloses oder leichtfertiges Schießen ist untersagt.
  • Warnschüsse dürfen nicht dazu verwendet werden, ohne nachvollziehbaren RP-Grund Situationen künstlich zu eskalieren.

4. Verhältnismäßigkeit

Der Einsatz einer Waffe muss zur jeweiligen Situation passen.

Nicht jeder Konflikt rechtfertigt automatisch den Einsatz einer Schusswaffe. Spieler sollen sich jederzeit fragen, ob die Eskalation aus Sicht ihres Charakters und der aktuellen Situation nachvollziehbar und verhältnismäßig ist.

5. Verantwortung & Konsequenzen

Wer eine Waffe zieht, damit droht oder sie einsetzt, übernimmt die Verantwortung für die daraus entstehende RP-Situation.

  • Reaktionen anderer beteiligter Personen
  • Eingreifen von Polizei oder anderen Behörden
  • mögliche Verletzungen des eigenen Charakters
  • strafrechtliche Konsequenzen innerhalb des Roleplays
  • langfristige Auswirkungen auf bestehende Konflikte

Grundsatz: Eine Waffe soll eine RP-Situation nicht ersetzen, sondern nur dann Bestandteil davon sein, wenn die vorherige Entwicklung ihren Einsatz nachvollziehbar macht.

§12 Streamer- & Content-Creator-Regeln

Streamer und Content Creator sind ein wichtiger Bestandteil der Community und tragen durch ihre öffentliche Reichweite eine besondere Verantwortung. Das Streamen oder Aufzeichnen auf dem Server ist grundsätzlich erlaubt, solange das Roleplay, andere Spieler und die Community dadurch nicht negativ beeinflusst werden.

1. Stream-Sniping

Stream-Sniping ist strengstens verboten.

Informationen aus einem Livestream dürfen unter keinen Umständen genutzt werden, um sich im Roleplay einen Vorteil zu verschaffen.

  • aktuelle Standorte von Spielern
  • geplante Aktionen oder Überfälle
  • Funksprüche und interne Gespräche
  • Verstecke oder Treffpunkte
  • Informationen über Polizei-, Gang- oder Fraktionsaktivitäten
  • Inventare, Fahrzeuge oder andere nicht bekannte Informationen
  • Informationen, die der eigene Charakter im RP nicht erhalten hat

Wer Informationen aus einem Stream erhält, muss diese konsequent von seinem Ingame-Wissen trennen. Die Verwendung solcher Informationen kann zusätzlich als Metagaming gewertet werden.

2. Community-Verantwortung

Streamer und Content Creator tragen eine besondere Verantwortung für den Umgang mit ihrer Community.

  • Zuschauer dürfen nicht dazu aufgefordert werden, andere Spieler zu beleidigen oder zu belästigen.
  • Mitglieder des Serverteams dürfen nicht gezielt angegriffen werden.
  • Andere Streamer oder Content Creator dürfen nicht belästigt werden.
  • Spieler oder Fraktionen dürfen nicht gezielt provoziert werden.
  • Andere Personen dürfen nicht auf deren Plattformen aufgesucht und dort belästigt werden.
  • Negative Bewertungen, Kommentare oder Nachrichten dürfen nicht organisiert werden.

Kritik ist selbstverständlich erlaubt, muss jedoch sachlich und respektvoll bleiben.

3. Support- & Konfliktsituationen

Supportfälle und persönliche Konflikte sollen nicht öffentlich über einen Stream ausgetragen werden.

  • Während eines laufenden Supportfalls ist ein sachlicher und respektvoller Umgangston einzuhalten.
  • Andere Spieler oder Teammitglieder dürfen nicht öffentlich vorgeführt oder gezielt an den Pranger gestellt werden.
  • Zuschauer dürfen nicht dazu animiert werden, sich in einen Konflikt einzumischen.
  • Entscheidungen des Supports können über die vorgesehenen internen Wege angesprochen oder angefochten werden.
  • Beweismaterial aus Streams oder Aufzeichnungen darf selbstverständlich für einen Supportfall eingereicht werden.

4. Verhalten im Stream

Auch während eines Livestreams gelten sämtliche Regeln des Servers uneingeschränkt.

Die Unterhaltung der Zuschauer stellt keinen RP-Grund für regelwidriges oder unrealistisches Verhalten dar. Aktionen dürfen nicht ausschließlich durchgeführt werden, um Clips, Aufmerksamkeit oder Reaktionen im Stream zu erzeugen, wenn dadurch die Qualität des Roleplays anderer Spieler beeinträchtigt wird.

5. Datenschutz & sensible Inhalte

Persönliche oder nicht für die Öffentlichkeit bestimmte Informationen anderer Personen dürfen nicht absichtlich im Stream verbreitet werden.

Sollten versehentlich sensible Informationen sichtbar oder hörbar werden, sind diese nach Möglichkeit aus später veröffentlichten Videos, Clips oder Highlights zu entfernen.

6. Musik & Copyright

Jeder Streamer und Content Creator ist selbst dafür verantwortlich, dass die im eigenen Stream oder in veröffentlichten Videos verwendeten Inhalte den jeweiligen Urheberrechts- und Plattformrichtlinien entsprechen.

Auf dem Server können Musik, Sounds oder andere Medien vorkommen, für die nicht automatisch Streaming- oder Veröffentlichungsrechte bestehen.

Streamer sollten daher entsprechende Schutzmaßnahmen ihrer Streaming-Plattform nutzen oder problematische Audioquellen bei Bedarf deaktivieren.

7. Aufnahmen als Beweismaterial

Streams, Clips und Videoaufzeichnungen können grundsätzlich als Beweismaterial für Supportfälle verwendet werden.

Dabei sollte nach Möglichkeit die vollständige Situation erkennbar sein. Stark gekürzte oder aus dem Zusammenhang gerissene Ausschnitte können vom Serverteam bei der Bewertung entsprechend berücksichtigt werden.

Grundsatz

Wer streamt oder Content erstellt, erhält dadurch weder Sonderrechte noch Nachteile.

Für Streamer und Content Creator gelten dieselben Server- und Roleplay-Regeln wie für alle anderen Spieler. Die eigene Reichweite darf niemals dazu genutzt werden, Druck auf Spieler, Fraktionen oder das Serverteam auszuüben.

§13 Sanktionen bei Regelverstößen

Verstöße gegen das Serverregelwerk können je nach Schwere, Häufigkeit und Umständen des Vergehens unterschiedliche Konsequenzen nach sich ziehen. Das Serverteam behält sich vor, jeden Fall individuell zu prüfen und eine angemessene Sanktion auszusprechen.

1. Hinweis / Verwarnung

Bei leichteren oder erstmaligen Regelverstößen kann ein mündlicher oder schriftlicher Hinweis bzw. eine Verwarnung ausgesprochen werden.

Wiederholte Verstöße trotz vorheriger Verwarnungen können zu einer höheren Sanktion führen.

2. Temporärer Ausschluss

Bei schwereren oder wiederholten Regelverstößen kann ein zeitlich begrenzter Ausschluss Admin Jail ausgesprochen werden dieser kann Ingame abgessen werden.

  • Art und Schwere des Regelverstoßes
  • mögliche vorherige Verwarnungen
  • Auswirkungen auf andere Spieler oder das Roleplay
  • Verhalten und Einsicht des Spielers
  • Wiederholung ähnlicher Verstöße

3. Permanenter Ausschluss

Besonders schwere Verstöße oder wiederholtes Fehlverhalten können zu einem permanenten Ausschluss vom Server (Perma-Ban) führen.

Ein permanenter Ausschluss kann bei entsprechend schwerwiegenden Verstößen auch ohne vorherige Verwarnung oder temporären Ban ausgesprochen werden.

Umgehung von Sanktionen

Das Umgehen eines Bans oder einer anderen Sanktion, beispielsweise durch die Nutzung eines anderen Accounts, ist untersagt und kann zu weiteren Konsequenzen führen.

Einzelfallentscheidung

Die genannten Sanktionsstufen stellen keine verpflichtende Reihenfolge dar. Das Serverteam ist nicht dazu verpflichtet, zunächst eine Verwarnung auszusprechen.

Bei besonders schweren Verstößen kann unmittelbar ein temporärer oder permanenter Ausschluss erfolgen.

Grundsatz: Sanktionen dienen dem Schutz der Community und der Qualität des Roleplays. Entscheidungen werden anhand des jeweiligen Einzelfalls und der vorliegenden Beweise getroffen.

Respekt

Behandle andere Spieler fair. Beleidigungen, Trolling und OOC-Stress haben keinen Platz.

Roleplay vor Gewinn

Gewinne Situationen nicht um jeden Preis. Gute Storys sind wichtiger als schnelle Vorteile.

Kein Metagaming

Informationen außerhalb des Spiels dürfen nicht im Charakter genutzt werden.

Keine Exploits

Bugs, Dupes oder Lücken in Scripts müssen gemeldet werden und dürfen nicht genutzt werden.

Organisationen

Fraktionen, Gangs & Banden

Gruppierungen auf RIO RP sollen mehr sein als ein Name und eine Farbe. Sie bauen Geschichten auf, schaffen Konflikte, prägen Stadtteile und geben Spielern langfristige Ziele.

RIO RP
01

Offizielle Fraktionen

Polizei, Rettungsdienst und staatliche Organisationen mit klaren Aufgaben, Verantwortung und professionellem Auftreten.

02

Gangs

Etablierte Gruppierungen ab 6 aktiven Mitgliedern mit Konzept, Struktur, Identität und Genehmigung durch das Team.

03

Banden

Kleinere Gruppen mit 1 bis 5 aktiven Mitgliedern, die sich zunächst organisch im Roleplay entwickeln können.

Bewerbung & Anerkennung

Vom Konzept zur offiziellen Gruppierung

1

Konzept ausarbeiten: Lore, Ziele, Hierarchie, Standort und Mitglieder.

2

Einreichung über Tablet-System oder den vorgesehenen Discord-Bereich.

3

Prüfung durch das Serverteam mit Blick auf Qualität, Fairness und Langzeit-RP.

4

Nach Genehmigung darf die Gruppierung offiziell ausgespielt und aufgebaut werden.

Fairplay

Konflikte sollen Roleplay erzeugen, nicht nur schnelle Gewinner.

RP-Aufbau

Angriffe, Bündnisse und Eskalationen brauchen nachvollziehbaren Hintergrund.

Verhältnismäßigkeit

Größe und Stärke einer Gruppe sind kein Freifahrtschein für Übermacht.

Langzeitstory

Gute Gruppierungen entwickeln Beziehungen, Ruf, Ziele und Konsequenzen.

Wer dahinter steckt

Teammitglieder

Das Team hinter RIO RP.

RIO | Emily Black

Projekt Leitung

Head Developer

RIO | Jackson Black

Projekt Leitung

RIO | Jonas Black

Projekt Leitung

Teamleitung

RIO | Heino Finger

HighTeam

Developer

RIO | Alexander Rusev

HighTeam

Supportleitung

RIO | Hans Holzmann

HighTeam

Fraktionsleitung

RIO | Blauerjunge

Developer

HighTeam

RIO | Florian Stark

Support

RIO | ChillGamingTV90 / Markus

Support

RIO | John Summer

Support

RIO | Maddox Breaker

Support

Spielhilfe

Tastenbelegung

Die wichtigsten Standard-Tasten für RIO RP. Einige Belegungen können je nach persönlicher FiveM-Einstellung abweichen.

Allgemein

F1Commandliste öffnen
F2Telefon öffnen
F5LS Tablet
F9Pausenmenü öffnen
IInventar öffnen
1 - 5Gegenstand aus Slot 1-5 verwenden

Emotes & Kleidung

F3Emote-Menü öffnen
F4Emote-Radial öffnen
XAktuelles Emote / Fortschrittsbalken abbrechen
ÖKleidungsrad öffnen

Kommunikation & Menüs

NFunk sprechen
^Sprachreichweite wechseln
JMultijob-Menü öffnen
F7Fraktions MDT
L ALTTargeting
EHausmenü / Garage / Verwaltung / Küche / Interaktion / Markt

Fahrzeug

LFahrzeug auf- / zuschließen
MMotor an / aus
BSicherheitsgurt
←Blinker links
→Blinker rechts
↑Warnblinker

Tempomat

Bild ↑Tempomat - aktuelles Tempo
Bild ↓Tempomat - 90 km/h
ZTempomat umschalten

Hinweis

Wenn eine Taste bei dir anders belegt ist, kannst du sie in FiveM unter Einstellungen und Tastaturbelegung anpassen. Server-Scripts können je nach Update einzelne Belegungen ändern.

Player Hub

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